玩具破碎料(玩具破坏王)

2025-03-30 22:58:53上一篇:孩子上学买不起学区房怎么办(买不起学区房的loser) |下一篇:猫猫送礼物(猫咪送主人的礼物)

玩具屋:破碎镜中的秘密 2019 年,SOEDESCO 发布了 Dollhouse,这是一款受黑色电影启发的恐怖游戏,配有单人战役、技能树和在线多人游戏也许 Dollhouse 有点力不从心,因为这款游戏并没有受到好评。

在**人称的后续游戏娃娃屋:破碎镜子背后,SOEDESCO 大幅缩减了规模这次没有技能树,也没有多人游戏,重点只是以经典风格提供生存恐怖体验不幸的是,更狭窄的焦点并没有帮助,因为娃娃屋:破碎镜子背后是有史以来*糟糕的恐怖游戏之一。

在《玩偶屋:破碎镜子背后》中,玩家扮演失忆的伊丽莎,她被注射了一种实验性药物,并被扔进一个阴森的乡下,试图拼凑起她的过去故事由毫无兴趣的配音演员以痛苦的解说方式讲述,所有情节转折从一开始就很明显游戏尝试了类似《寂静岭》的异世界,玩家可以通过与镜子互动来进入,但这个想法在故事或游戏中并没有发挥什么作用。

由于技术问题,生存恐怖元素失败

《娃娃屋:破镜背后》的画面非常糟糕,这是这款游戏尚未完成的**个线索,但有漏洞的谜题确实让这个线索更加明显《破镜背后》试图模仿经典的生存恐怖游戏,玩家必须在阴森的环境中走动,收集钥匙,管理资源,解决谜题。

问题是谜题并不总是按预期进行游戏的第二个主要区域是收集四个娃娃头,必须将它们按特定顺序放在一组木桩上但尽管娃娃头的顺序正确,场景也不会触发让我继续游戏在多次拿起娃娃头并将它们放回原位后,它*终决定奏效《娃娃屋:破镜背后》中还有其他类似的以顺序为重点的谜题,因此这些谜题不仅存在错误,而且重复性很强。

我*喜欢的是*后一个主要区域中的谜题,它涉及以特定顺序将四个面具戴在人体模型上这几乎就像开发人员决定从游戏的这一部分中放弃实际的“谜题”元素,因为《破镜背后》不允许将面具放在错误的位置因此,只需在每个面具上试戴,直到成功即可。

失败的恐怖元素让恐惧变得可预测且无效

许多生存恐怖游戏通过为玩家提供有限的资源来营造紧张气氛,但《娃娃屋:破碎的镜子背后》打破了这种局面,它迫使玩家与大多数敌人交战,并给他们太多弹药,让他们不知道该怎么处理有一个基本的制作系统供玩家补充弹药,玩家获得的材料数量多得可笑。

这实际上变成了一种麻烦,因为弹药和制作材料开始占用太多的库存空间《娃娃屋:破碎的镜子背后》的战斗很糟糕,画面丑陋,谜题太简单且漏洞百出,但如果它是恐怖游戏,那么为了营造良好的恐怖效果,至少可以容忍很多缺点。

可以预见的是,《娃娃屋:破碎的镜子》在这方面也失败了游戏中充满了随机的“恐怖”声音,如门吱吱作响和随机的脚步声,所以它们都变得毫无意义当敌人出现时,会有一些令人讨厌的响亮音乐,可能会让玩家跳一两次,但很快就会失去光彩。

恐怖片迷们是否应该避开《娃娃屋:破镜背后》?

在玩《娃娃屋:破碎的镜子背后》的过程中,玩家会进入一个嘉年华关卡,我认为这可能会在游戏的其余部分充满残酷的海洋中提供一丝短暂的娱乐嘉年华关卡让玩家参与迷你游戏来赢取票证,这些票证可用于退出到下一个区域或换取另一把手枪。

玩家可以将戒指扔到保龄球瓶上,向木制目标投掷骷髅头,并将球扔进巨大的小丑头中以获得积分起初,这些游戏都不起作用我无法拾取任何物体,不得不重新开始检查点再次加载后,一切都恢复正常,但用控制器玩嘉年华游戏仍然感觉很糟糕。

玩家必须向下看,将光标对准他们试图抓住的任何物体,将操纵杆拖回原位,倾斜射击,然后投掷每个迷你游戏都有严格的时间限制,几乎没有犯错的余地,不过其中一款游戏有一个技巧可以绕过它我觉得这些迷你游戏用鼠标玩会感觉更好,但用控制器玩,它们充其量也只是摇摇晃晃。

《娃娃屋:破镜背后》没有任何可取之处这款游戏在所有方面都是一场彻底的灾难它破烂不堪、丑陋不堪、一点也不可怕,*糟糕的是,玩起来一点也不好玩故事糟糕得可笑,游戏玩法是对《生化危机》游戏的拙劣模仿恐怖片迷应该不惜一切代价避免玩《娃娃屋:破镜背后》。

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